远征这游戏同征途从各方面比较多没什么区别,但他最吸引我的是花少许的钱就可以搞到一套不错的装备,这与我以前玩征途时要花几万才能搞到好装备有着明显的区别,实事就这样,在电信长生我花了1500元就弄好了60-70+的神话装备,因此他有平民化游戏的显著特点,当然这只是和几款类似的游戏相比,同时,远征的国战系统、拉车系统、打造系统、师徒系统都是这游戏的热点,也是真正吸引我的地方。
言归正传,当初进入远征前上网查了好多资料,因为选定的角色将会长期与你共存,于是乎我选定了天师这个职业,前期玩的时候没什么太多的感受,因为他还不涉及到国运、刺探、狩猎等跨国境因素的要求,但到60级以后发现,天师这职业居然在4个职业中是最弱的,同样的装备PK不过人家我无话可说,但装备比我差好多的战士、幽冥我多打不过,战士的眩晕,幽冥的暴击酷视天师的噩梦。
剑士自己加血又打不死,在我们家族居然85%以上的职业多是战士,13%是幽冥和剑士,天师只有2%,从这点上看天师这个职业已经被排除在4大职业的边缘,好多天师职业的朋友在YY上聊天的时候都有同样的感受,作为我自己也非常后悔当初选定的职业,当然,当初职业的选定自己还是要负主要责任,但游戏的不平衡,天师1V1PK没有特色技能,战士满天飞,这就不是我的错了,为此,希望冰川网络能够充分考虑这些现象,还天师一个公道。
游戏各角色职业能力的平衡与技能特色的运用是非常重要的,像在魔兽、诛仙、龙OL等网络游戏里各职业的能力是相当平衡的,这也是他们游戏做的成功的一个必要因素,也是吸引诸多玩家参与游戏的关键要素之一,因此希望GM能及时纳言,这样对于游戏开发商来说,就能挽留住更多的人,赚更多的钱,开发更多好游戏,给GM发更多的钱和福利。
参考修改(大的方向):
1、天师应该是攻高防低的职业,目前攻不高防确很低