为什么大家都在抱怨职业不平衡

  自远征ol开测起,与其他PK网游一样,远征ol的职业平衡一直都是饱受玩家争议的一个话题,在不同时期都会有不同职业的玩家跳出来,反映自己所玩的职业比其他职业显弱。今天我们就客观来讨论远征OL职业到底平衡不平衡。

  引起游戏职业不平衡几个重要原因

  任何一款带有“职业”性质的游戏,一定都逃避不了“不平衡”的争议,神如《魔兽世界》、《魔兽争霸》这样的经典游戏同样如此,那么,是什么原因造成这种争议的发生呢?

  主观因素:

    1,玩家的操作熟练程度:PK网游的对抗,无外乎就是“攻击与防守的较量”,在攻击与防守之间,操作好的玩家能运营自如,而操作不好的玩家攻击的时候被防守,被攻击的时候没能防守住。技能、跑位,构架出了玩家的游戏操作。不同的技能,其在PK中起到的作用不同,正确的使用技能,让技能发挥最大的作用。

  2,对职业的定位理解:每款RPG游戏,游戏策划师都会赋予其一个职业定位,没一个职业,在PK对抗中,有自己的优势,有的职业适合近战,有的职业适合远战,你一个远战职业跑到人家跟前跟人硬碰硬,人家不打你打谁;你一个近战职业,一直躲在远处跟人周旋,不欺负欺负谁。有的职业适合做CD流,有的职业适合压制流。CD流说白了就是打游击战,只有够猥琐才能在PK中取胜,而压制流与其相反,要在战斗中紧随对手,让其没有喘息的机会。

  3,武器装备惹的祸:

  一个职业,哪有不拿武器,穿着装备创江湖的道理。不同玩家手中的兵器,身上的装备,决定了其HP,Mp等差异性,设想一下,一个攻击高防御高,与一个攻击低防御也低的玩家PK,在相同操作水平的情况下,哪个胜算大一点,而这个因素,恰恰会被玩家归咎到职业的不平衡当中。

  4:RMB也来捣乱:

  既然是免费游戏,就注定了玩家与玩家产生的不平衡,花钱的,其身上的装备

  客观因素:

  以上说的是主观因素,大部分都是玩家与玩家之间的不平衡。下面说说客观因素,这个就是游戏本身的不平衡了。一款PK网游,每个职业都有其附加的各种属性,不同的属性构成了玩家不同的物理攻击、法术攻击。拿远征这款游戏来说,人物属性就有好几种,体质,精神,敏捷,力量,智力等,加上武器装备的各种属性、武器的重铸、职业的三魂、这些因素以及因素之间的搭配,都能影响到影响到一个职业在PK中成与败。一款好的RPG游戏,除了其自身的内容之外,恐怕在各职业之间,把这些因素达到平衡状态是必备的。