关于四个职业优劣平衡评估
新闻导语
关于四个职业优劣平衡评估
战士
优势:高爆发,瞬间输出巨大。防御高。
缺点:近战职业
介绍:单体攻击高,血厚防高,非常适合新手。操作要求最低,风雪狂刀技能也能在群战中贡献高输出,108胖子非常实用。
法师
优势:高爆发,瞬间输出非常可观,技能冷却时间短,走位灵活多变,技能多,几乎没有垃圾技能。
缺点:物理防御低,血薄,爆发时间短暂。
介绍:单体攻击群体攻击都很高,命中是重要属性,攻击最高的职业。群攻非常突出。操作要求比较高,习惯玩法系职业的才选吧。
幽冥
优势:高爆发,瞬间输出非常可观,控制类技能多,可以很好的限制住单个对手达到压制的目的。
缺点:自身走位并不方便,防御低,血薄,技能冷却时间长。
介绍:单挑非常厉害,对操作要求最高的职业,初玩幽冥前期是非常郁闷的。很难控制。
剑仙
优势:高攻,高防。技能特殊,瞬间秒杀法系。能给自己加血。能驱散对方有益状态和自身不良状态。
缺点:攻击技能少,打法很单一,容易被压制。
介绍:非常强横的职业,同装备自保完全没问题,攻击也非常可观。
以上 只是简单的职业优劣大致介绍
相信大家都不是第一次玩游戏了吧 上面的内容我们姑且把他当做是 【种族优势】
远征这款游戏不讲技能加点的 全看装备抉择
比如 全身物理防御的剑仙可以和战士顶着砍 全身法防的法师站着不动和幽冥丢火球
那我们可不可以把一件装备 理解为【技能加点】呢
比如 一件衣服 有+1%伤害吸收 那么可不可以理解为 穿上这件衣服 就是在被动技能【魔法盾LV1】+1%伤害吸收 ?
一个戒指 有+1%命中 那就是在被动技能里面加【精准LV1】 +1%命中
很多人说法师攻击低 攻击 不过是个数据 写得清清楚楚的2000 3000 4000
但打不中 可不可以理解为 技能加点加错了 没有命中
比如 常见的强化附加
+2%攻击 就当是其它游戏里面的 【法术强化LV+1】
+2%命中 就当是其他游戏里面的 【法术集中LV+1】
战士同理
+3%躲闪 【预知LV+1】
+3%格挡 【盾牌专精LV+1】
+3%防御 【战神守护LV+1】
玩了远征一年 感觉我们很多人就进入了个误区
神话装备!
很多人 为了装备能神话 根本不看属性

这个戒指 一枚标准的神话戒指 轻松上神话 威力那是相当的高

带上2个这样的戒指 如果武器护腕也这样的属性 杀防御装的法师幽冥剑仙 那叫一个痛快
但和90%躲闪的战士打 别人早上9点站在那 估计到晚上9点都还是满血的 几乎不掉血
于是我可以对你说 朋友 你加错点了 需要洗点卡 来我这买 给你优惠价 XXXRMB一张……
龙腾区开120了 120级装备 不得不慎重 因为洗点卡没得卖……
神话 不过是个笑话!
你 需要洗点吗?
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