远征游戏属性探讨之防御篇
新闻导语
由于本人时间,以及远征防御属性的不确定性和测试数据难度系数等原因,导致一直说要写的防御篇,现在才整理出来,见谅见谅!
由于本人时间,以及远征防御属性的不确定性和测试数据难度系数等原因,导致一直说要写的防御篇,现在才整理出来,见谅见谅!
通过前面的浅谈篇和攻击篇,发现大多数玩家都对一堆的数据感到头疼,纷纷表示看不懂,那防御篇就尽量减少数据,尽量让大家一看就懂。 (其实有数据才有说服力。)
首先还是先看看最基本的属性加成:
1、 躲闪:可以直接躲掉对方的攻击,但无法躲掉幽冥的毒藤术,瘴气术,蚀骨咒,疾病之云,腐体酸雨;
2、 格挡:可以抵消受到的部分伤害,但对致命,幽冥的毒藤术,瘴气术,蚀骨咒,疾病之云,腐体酸雨以及其他持续掉血状态(第一下命中,后面持续掉血)无效;
3、 吸收:可以减少受到的伤害,但对幽冥的毒藤术,瘴气术,蚀骨咒,疾病之云,腐体酸雨以及其他持续掉血状态无效,吸收的效果与自身的吸收高低以及实际防御有关;(虽然吸收也加实际防御数值,但却不加基础防御属性,而基础防御属性的高低直接影响上面说的技能的实际伤害效果。)
4、 减致命:在出致命的情况下可以减少部分伤害;
5、 最小(大)物理(法术)防御:直接影响受到物理/法术攻击时所受到的伤害,影响受到幽冥毒藤术,瘴气术和其他持续掉血状态的伤害。
由于游戏中防御装的重铸属性有很多,无法一一举例,现就以最顶级重铸属性(梦想版7D项链重铸六星)为例来说明,其他版本,可以根据自己的实际属性参照上表计算得出差异,然后自行选择。
防御装将从两方面来说:重铸属性+强化附加属性;绑定属性+镶嵌属性。
一、重铸属性+强化附加属性
先看看用得最多的三种重铸属性的防御装备,如上图,然后看看三者间的差异性:
从上表很明显可以看出:
1、 A的防御最高,加的血最多,C的防御最低;
2、 C的躲闪最高,A的躲闪最低;
3、 A和B的吸收最高,C的吸收最低。
那三种装备该如何选择呢?
这个选择就是智者见智,仁者见仁!我只能说下各自的优缺点,至于你该选择哪一种,就要根据自己的实际情况来定了。
1、 在对抗幽冥的毒藤术和瘴气术时,A明显优于B、C,A多了540点血,也加了39点基础防御,这在对抗幽冥的毒时占了一定优势;(皮躁肉厚)
2、 在对抗持续掉血技能时,A能减少受到的持续伤害(原理同1),B、C却能有几率躲掉持续掉血技能,并且C的几率明显高于B;
3、 在单挑时,特别是两号差距不是很大的情况下,由于A的防高血厚吸收高,是占有很大优势,特别是A如果配以高命中,打赢B、C是很容易的;
4、 在群架时,虽然A皮糙肉厚,但由于没有躲闪,被打时却是刀刀到肉,很容易被控制(定身,眩晕等),武功再高也怕菜刀(一个小号打你掉100点血,20个小号一起打你,那就是2000点血),特别耗大药,剑仙也加不过来。C虽然血少防御低,但由于高躲闪,在群架时,可以躲掉很多的攻击(特别是一些中等和中等以下号的技能),再配以大药,就会越发的耐揍;
5、 B虽然也有躲闪,但由于强化附加属性刷的是吸收,导致B的躲闪和大部分玩家的命中差不多,出躲闪的几率就很小(不代表不出),也会刀刀到肉,但由于有高吸收,也是能耐打的,躲闪就只能欺负欺负小号以及副本怪;
6、 吸收的作用是建立在基础防御足够的前提下,否则作用也是不大(吸收100%不表示不掉血);而躲闪是完全躲避掉伤害,但靠的是运气(即使命中比躲闪高,也是会出躲闪的,只是几率很小)。
总结下来就是:
A好比是泰拳,实打实,硬碰硬,(皮糙肉厚);C好比是中国功夫,借力打力,顺势而为,(高躲闪躲掉对方的技能),但如果没学到家(躲闪不高),那就只有挨揍的份;B就刚好介于二者之间,既会点泰拳(吸收高,但血不厚),也会点中国功夫(有躲闪,但不高),但二者都不精,遇到高手就吃亏了。
二、绑定属性+镶嵌附加属性
很多玩家在选择这两种属性的时候,都有一个习惯,物理系职业喜欢选择物理防御属性,法系职业喜欢选择法术防御属性。当做好了之后,一看实际防御数值,哇!也挺高的,可是在打架的时候,竟然也会被比自己差很多的号打得疼死了,然后就郁闷了!
其实看防御不能只看实际防御数值的!游戏中,分物理职业和法系职业,而防御也有物理防御和法术防御之分,而实际防御数值是物理防御和法术防御之和(不是简单的二者相加)。先来看看下面这张图:
这个号的实际防御数值很高,都92754了,但是你仔细看,他的物理防御是57016,法术防御是42195,很明显的偏向物理防御。
如果一个52000攻击的物理系职业打他,绝对很难打得动,物理系职业起码要60000以上攻击的才有打赢的可能;
但是如果是一个52000攻击的法系,打他却是刀刀到肉,如果上到60000的攻击,那就是刀刀要人命的。
(看物理防御和法术防御,只要把鼠标移到防御能力右边那个“详”字上,就会显示出来。)
无论哪个游戏版本,都有很多物理系和法系,所以建议物理防御和法术防御均衡发展才好(除非你要可以对付哪一个职业),那么如何能做到物法均衡呢?
先看看五大职业的先天防御倾向:
武圣倾向物理防御(倾向极重),殷刹倾向物理防御,剑仙略微倾向法术防御,幽冥倾向法术防御,天师倾向法术防御(倾向稍重)。
武圣/殷刹,先天倾向物理防御,第一绑定属性选择法术防御,第二绑定属性选择物理防御,镶嵌附加属性选择法术防御;
剑仙/幽冥/天师,先天倾向法术防御,第一绑定属性选择物理防御,第二绑定属性选择法术防御,镶嵌附加属性选择物理防御;
这样就基本可以物法均衡了!如果你现在是法师,又是严重偏向法术防御,改绑定属性和镶嵌附加属性又很难,那么可以尝试将小魂转一个殷刹或者武圣,这样就可以提高主魂物理防御了。
最后总结一下:
1、 A装皮躁肉厚吸收高,适合单挑,费大药;
2、 C装身手敏捷躲闪高,适合群挑,省大药;
3、 B装介于A、C两者之间;
4、 物法均衡比较好,物理系职业绑定属性和镶嵌附加属性优先法术防御,法系优先选择物理防御,剑仙优先选择物理防御;
5、 吸收装的优势是建立在高防御的基础上,躲闪装的优势是建立在高躲闪的基础上;
6、 幽冥的毒藤术和瘴气术是无视躲闪和吸收的。
有人问三魂的问题,那这里再补充说明一下:
1、三魂攻击加成都是会转成对应加成魂的职业的攻击进行加成。比如你主魂是天师,其他两魂是武圣,那么武圣的物理攻击和物理致命都会变成法术攻击和法术致命加成到天师魂上面,不存在法系开物理系魂没有三魂加成;
2、三魂加成是对主魂缺陷的最好弥补。比如你主魂是天师,物理防御很低,那么你就可以开一魂武圣,来弥补你的物理防御;在经典版你要追求高躲闪,那么你可以开两魂的武圣... ...
3、三魂能让你瞬间输出大爆发。如果你有钱,那么你可以任性。你可以玩三魂不同职业,并且三魂装备翅膀一样强,那么你可以来回切换三个不同职业来打击对方,会令对方防不胜防!(修改后的三魂有些技能是共同冷却时间的,比如你天师用了无敌,然后切换剑仙,剑仙的无敌也在冷却时间。)
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