玩游戏的都知道,中国的大多数游戏职业定位,都逃不开暴雪公司,魔兽的影子,职业设定无非就是4个大框框,血厚防高的战士,血少防低攻击超高的法师,隐形偷袭杀人必练的刺客,另外就是出门在外谁也离不开的奶妈牧师了,我估计远征想跳出这个框架,但却搞的不伦不类,战士职业总的来说还凑合,只是抗BOSS还比不过幽冥的狗,法师职业跟刺客职业不管在那个游戏里攻击都应该是最高的,一个法攻一个物攻,那里有刺客职业跟医生职业相结合的,结果说是刺客把,攻击太低,防御太高,说是医生把加血速度那叫一个烂啊,跑路倒是还行,幽冥这个职业,我不知道GM你怎么定位的?是召唤师?
还是法师,或者说带狗的法师,同级别同装备攻击竟然比法师还高?还带个狗,那技能一个比一个变态,现在又改技能释放时间跟冷却时间,还让不让人玩了,召唤师就是召唤师,是靠宝宝吃饭的,一个比法师攻击更高的带狗法师,职业改也不能这么改法啊,拜托GM,你有时间也去玩玩你搞的游戏,别听几个人说两句职业不平衡,你就屁颠屁颠的改去了,最后改的乱起八糟,每个职业都有自己的职业定位,衡量一个职业是否好玩的第一要素并不是能不能杀人,而是职业定位是否合理。