所以人气是决定游戏命运至关重要的一个元素!没人气的游戏火不了!那新开区的时候,远征也不缺乏人气啊?是,没错!刚开始远征是不缺乏人气,但是开区一个月后,人数减半,2个月就是鬼区啦!这个远征存在的问题!为什么远征留不住玩家呢?这个要从游戏本身的内容来说啦!
远征是一个多元融合的游戏,我真怀疑是不是远征的开发团队也是多元融合的呢? 从远征中,可以看到征途,成吉思汗,华夏的元素!如果是开发团队被冰川挖来,那只能说冰川的开发团队吸金的能力真强!把所有好的东西都融合到了一块!照理说这样一个多元融合的游戏应该有很大的前景才对啊!但是为什么一个区开2个月就要合区呢?下面我来详细的分析一下!
远征照搬征途的做法,这里我称为征途模式!开新区,合老区,不断推出新的玩法,新的装备,坐骑,资料片!这是一个循环的过程!玩家就在游戏中不断的被耍,而且耍得团团转,不断的往里面投钱,但是其中一个重点的问题是,怎么留得住玩家,这个问题才是大问题!
同样的模式,征途做的很不错,都那么多年了,现在还是那么火!远征做的就不怎么理想了!
开新区的速度,征途可能一个月或者更多的时候再开一个区!远征2天一个新区,2个月就合区!速度快的让人可怕!远征无非就是靠装备的更换来支撑收入的!商城的东西和坐骑收入并不多!那既然靠装备,那就肯定要让玩家飞速升级咯!所以世界文明系统就是专门给玩家塞经验的!还有就是任务的累计系统也是!离线经验,要靠金钱来领取,这个就是卖经验了!让玩家飞速升级,然后充值换装备,这个模式是很不错!只是你们的速度太快了,快得让玩家喘不过气来!如果按照你们之前的计划69上限停20天,79上限停27天,89的2个月,99的3个月!那听该效果会很好,只是你们要缩短停留期!白虎区的79开完,15天开89!可能真有一些玩家充值换装备了,但是也因此跑掉了我们区50%的玩家,现在白虎区成为鬼区,等待25号的合区!悲剧!其实你们也清楚,最捞钱的是后期的5档,6档.7档装备的制作才最赚钱!但是奈何玩家熬不到那个等级!你们一开89,跑掉了那么多玩家!