关于三魂加成数据如下
闪躲 格挡 命中 穿透 吸收 豁免 致命 反致命 抗性 这8种属性 都是按照其他两魂相加(不算三魂加成)乘以一个系数得出的
吸收的三魂加成为 其他两魂 装备物理(法术)吸收相加 乘以 15.56%
闪躲格挡三魂加成为 其他两魂 装备所有 闪躲(格挡)相加 加上人物本身的闪躲(格挡) 乘以 19.5%
命中穿透三魂加成为 其他两魂 装备加属性加人物本身命中(穿透)总和 乘以 19.33%
豁免的三魂加成为 其他两魂 装备上豁免,每7点增加命魂1点
致命 反致命的三魂加成为 其他两魂 致命、反致命之和(不算状态 三魂等加成)乘以19.5%
抗性 的三魂加成为 其他两魂 抗性之和(不算五行加成) 乘以16%
以上都是绝对精确数值,保证准确。
防御 攻击及生命等属性三魂加成是按照其他两魂相加总和(不算三魂加成)乘以一个系数得出
生命的三魂加成为 其他两魂生命(不算状态三魂加成及时装等加成)之和 乘以15% 再-1
防御(物理、法术)三魂加成为 其他两魂防御(不算状态三魂加成等加成)之和 乘以12%(具体数值四舍五入)
攻击三魂加成为 其他两魂攻击(不算状态三魂加成等加成)之和 乘以15%(具体数值四舍五入)