剑仙职业解析 浅谈双人组配合

时间:2015-03-15 00:00 作者:军师 手机订阅 神评论

新闻导语

剑仙系列之职业解析、浅谈双人组配合

  仙儿职业解析

  仙儿职业定位很多人说是,医生+刺客

  其实按照我个人的感情来讲,我更喜欢说是毒医。

  自古医毒不分家,宝药亦可杀人亦可救人也。

  不过这里的医生嘛....叫外科医生好了...(拿刀砍人)

  也许是因为仙性恢复很强(甘霖术+治疗术)所以仙儿欠缺了持续伤害。

  也许是因为仙性恢复很强(甘霖术+治疗术)所以仙儿欠缺了控制技

  但是仙儿的瞬间伤害较多,复仇+暗月破+落霜剑气

  幽冥一个炎爆术(我就这么叫)

  法师一个流星坠

  战士...我记得邪皇刀是二十秒(记不清了),神龙摆尾算一个,修罗邪光斩...冷却多少谁知道...我记得是一分钟(也许记错了),一分钟的话太长了

  Ps1:注意是瞬间伤害,不是持续伤害

  Ps2:新职业不熟悉,所以讲述

  Ps3:“上线”“下线”的解释

  上线越高,发挥的空间越多

  举例解释,一个攻击增加10的宝宝跟一个攻击增加10%(百分之十)的宝宝那个上线较高?

  在人物攻击为30的情况下,肯定是增加十的宝宝好,

  但攻击增加10的宝宝上线在一百点之内选择

  而攻击10%的宝宝上线更加广阔一些

  斩杀能力

  斩杀能力强势的职业,战士,仙儿,(幽冥法师薄弱一些(就一个))

  开启月蚀之后的,月蚀·残,附带的百分比伤害以及眩晕效果。

  能配合仙儿(物理职业)的技能打出一波可观的伤害

  伤害打完之后配合月蚀·灭的效果又能较好好压制对面血量

  Ps:

  如果说跟战士比较的话,在配合冲锋以及狮子吼,我只能说各有千秋。

  有比较才能看出自己的优劣势

  先说其它职业的防御性技能

  法师,一个盾,一个无敌

  寒冰护体...怎么说呢...看好时机吧....开太晚了作用就不大了....

  无敌...就是无敌...没什么好说的

  Ps:法师,不是很了解...能分析的不多

  幽冥,能量连接(我就这么叫) 嗜魂咒

  瞬间提高n多防御,在配合噬魂咒多抗一下问题并不大

  战士,金刚护体 泼妇沉舟

  双技能同时开启,剩下个血皮也能抢救回来.............

  说道这些防御性技能,我在满大街砍人的时候经常发现这样一种现象。

  比如战士泼妇沉舟持续二十秒,结果开了泼妇沉舟没过五秒人立马就跪了

  尤其是法师,盾开了还没过三秒钟人立马就跪。

  开的太晚了,掌握不好自己的血量。

  战士法师,我并不是高手,所有...我只是简单的说一下。

  在pk的时候这种保命技并不一定要在生命垂危的时候用。

  生命垂危代表着进入自己的劣势,或者说是双方劣势...

  那么?我们可不可以早一步用了,让自己进入优势局?进入优势节奏掌握在自己手里。

  节奏在自己手里变数才能最大化的降低!

  Ps1:法师不能回血,开盾请掌握好时间(我不会玩法师)

  Ps2:幽冥因为能回血的缘故,所以跟法师比较,幽冥很抗揍(短时间内)。

  问:有人可能会问,军师,如果我开早了,对面也有一套保命技我没打死对面怎么办?

  答:如果是这样的话,你们最多进入的是均是局面(谁也不优势,谁也不劣势)

  以泼妇沉舟这个技能为例(回血比较好理解)

  泼妇沉舟为持续回血,持续20秒

  跟对面pk

  半血开沉舟,二十秒之内因为对面攻击的原因,你的血量一直持续在百分之七十。

  那么说这个技能的回血量并没有浪费。

  而且二十秒过后,对面血量肯定比你低,血量低了,就意味着斩杀线的逼近!

  Ps1:对面一直跑不跟你打的话,那就使劲儿追,他不打你,就意味着挨打

  Ps2:小心法师

  Ps3:面对仙儿我不会打................

  Ps4:半血沉舟只是一个比喻,可以半血开,但不一定是半血开

  Ps5:技能效果没用完就跪了,那么这个技能肯定属于亏损的

  Ps6:即便对面保命技一开,双方进入均势局面那么打下去也是你的冷却先好

  Ps7:以上三个职业,我所提出的仅仅是我的看法,我玩的并不好

  其它的说完了,再说仙儿

  甘霖术,治疗术。

  仙儿续航能力很强,可是她缺少(不影响攻击)短时间内怎么打也打不死的技能...(无敌除外)

  与其它职业相比,生存时间长了,强攻的能力稍显薄弱(加血的时候...无法攻击)

  有人说,仙儿是磨死人的职业。

  其实战士也可以说是磨死人,因为泼妇沉舟+一系列技能为她额外提供了二十秒以上的生存时间

  也许...仙儿并不是磨死人,只是她的职业导致她的节奏慢了一步。

  说下团战国战之类的吧

  打国战

  勤快的话就加血....甘霖术+治疗术

  血多点的给她挂个甘霖,血少的就治疗术+甘霖术,牛叉的仙儿,在保证一人不死的同时还能给别人发点福利(甘霖术)

  当然队友有特殊的死法...除外

  懒得话,那就冲把,为了国王!为了荣誉!

  万剑归宗+诛仙剑阵,甘霖术给自己回血,血少了跑一边给自己加满再上。

  Ps:队友说仙儿怎么不加血,请无视之。

  团战点帮会火之类的

  有队伍,队友离得进就照顾一下(随便加一点),没有请参考单挑~

  抢boss

  在人堆里:

  有钱站的稳,直接输出。

  站不稳,输出+甘霖术

  站不住.....趴着呗..........

  外围:

  站在后面让队友冲锋去吧............

  小规模作战:两三好友在野外刷怪(功勋)

  一 是认识:认识我就不多说了吧..........

  二 不认识:瞎打呗....................

  在己方人数越多比如三人,四人(就一个仙儿)混战的时候,仙儿加血的“压力”是极大的,三个人四个人一直“哗哗哗”掉血,加血要挨个点,挨个“照顾”,根本来不及输出。

  在己方是两人的时候(加上剑仙),仙儿加血的“压力”少了。所以她扮演的角色,不仅仅是加血,还有输出!

  用一句话解释就是队友血线这么高还加个屁啊..........

  这里我说的双人组是在1~120初期,120中后期,仅为参照


  以队友为核心,以剑仙为核心

  双人组

  理论上最好的搭档是战士

  优点

  一 双物理职业,双方都具有斩杀性。

  二 战士开启泼妇沉舟,可以很大程度的让仙儿发挥自己的作用(不用给战士加血了)

  缺点:需要一个操作非常非常非常厉害的战士

  容错率较少,属于上线很高,下线很低。

  用一句话总结,天堂地狱一线之差。

  上线:搭档厉害,能打出很好的配合,一个照面便斩杀对面一员大将

  下线:搭档水平一般般,秒不掉比别人不说,仙儿有危险还不一定能及时支援

  Ps1:人数在均势,或者优势极好

  Ps2:人数在劣势,我不知道...........

  ps3:我有战士搭档,一个智商蛮高的战士搭档,人数劣势的时候没碰上过。

  搭档为法系职业

  (我搭档是幽冥,所以写的比较多)

  优点

  容错率较高,仙儿受到攻击,因为(法系)长度(攻击距离)的关系可以及时的支援。

  上线很高,下线不低

  缺点....内边内个法师!你特么的慢点跑...........

  上线:同属高端操作的战士跟法师比较,法系差不到哪里去

  下线:操作一般的法系要比战士好

  Ps1:搭档是仙儿,真的可以慢点跑...........

  ps2:理论上讲述,人数劣势可能比战士要好

  用一句话总结,上线绝对不比战士差多少

  二人组:有剑仙,且以剑仙为核心的打法

  剑仙+x(法系)

  首先,仙儿需要了解x(法系)职业的一些技能效果

  (了解即可,但当涉猎见往事尔)

  以野外刷怪(功勋)为标准

  v2(碰上两个怪)

  先杀剑仙再斩法系(法师幽冥)

  杀人先断奶,有剑仙,强攻剑仙。

  剑仙打不死的话............愣着干嘛?跑啊...................

  我说过最多的一句话就是:

  “对面有剑仙,顶着仙儿强杀(别人)不理智”

  法师因为一些控制技能较多比较恶心...........而且还很长........(攻击距离)

  还有另外一个原因就是....法师略脆。

  法师有瞬移,可是两个人捉一个法师还不简单么?

  法师无敌技能开了,那就给队友加加血慢慢恢复呗

  至于另外一个职业.......

  战士?减速技控他

  幽冥?减速就百分之二十......

  定身?驱散驱散驱散~~~~

  Ps1:血多可以任性

  Ps2:队友血量在百分之五十到百分之三十,根据对面攻击力来定(攻击越高,越要小心)

  Ps3:队友保命技还存在可以任性

  Ps4:队友保命技开启,可以暂时不管他血量,配合队友强攻抢城

  (法师除外,因为法师不能回血,在血量安全的情况下可以强攻)


  实战中碰上的一些问题如何抉择

  X问:对面剑仙快死了(斩杀率在百分之百到八十),可是我的搭档(仙儿)也快死了怎么办?

  答:相信自己的队友,打不死仙儿别玩了........

  仙儿问:对面剑仙快死了,可是我的搭档(x)也快死了怎么办?

  答:如果你搭档(x)在攻击对面的仙儿,给他加血,相信你的队友。

  如果你搭档(x)在攻击对面的x(非剑仙),那么让她去死好了

  问:如果对面是法师快死了,自己队友危险呢?

  答:我们有仙儿,我们就是优势,请保护自己队友

  水平同等,配合同等,装备同等

  哪边有剑仙,哪边就是优势,绝对的优势,无限虐杀对面的优势!

  Ps1:作为一名仙儿可以适当卖血,在安全的情况下硬抗攻击,去输出对面。

  Ps2:加血要适度。血多了从某种意义上讲述...血多了有屁用啊...........

  Vn(三个以上怪)

  Ps:建立在,仙儿给队友加血队友能抗得住的前提

  地方火力集中在仙儿怎么办?

  首先,仙儿能顶得住攻击么?

  顶得住,给自己加血且战且退移动打法,徘徊在队友四周,让队友骚扰攻击,伺机斩杀对面血少(核心)人员

  顶不住.........跑呗.......

  敌方攻击集中在队友的情况下

  顶得住,法系,站桩输出,建议不要乱跑,尤其是在三个以上,乱跑的话,仙儿加血的难度以及仙儿自身的安全会受到影响。

  最好的站位是,仙儿位于后面,法系站在前面硬抗,这时候必须硬抗,任何技巧在绝对的优势(对面)都是渣渣,只有最大化输出,最大化的攻击。

  劣势求险,优势求稳。劣势局输本来就很正常,我们要做的是,兵行险招原地站桩,以绝对的输出撕开一道口子。

  ps:直接跑没影不打了,那肯定要跑

  乱跑造成的后果:

  1 距离太远,仙儿加不上血

  2 距离仙儿太近,导致别人去砍剑仙

  3 移动的话,己方站位的调整,耽误输出时间

  在劣势局里,一个劲儿给队友加血,加血,加血,这绝对是属于慢性死亡。

  对面人多嘛...就是用人砸死你队友

  在队友血量相对“安全”的情况,仙儿要做的是 适当输出。

  比如,我队友血量能坚持八秒钟(有甘霖术),我可以用了落霜剑气配合队友的输出。

  我队友血量能坚持六秒钟(有甘霖术),我可以金蛇破招,定身。

  劣势局面,最安全的方法,就是输出,打死对面。

  劣势局面队友血量真的安全么?

  不会安全的,仙儿加血虽然能把队友血量抬上去,可仍然是劣势,打不开局面。

  要尽可能的抽出时间来输出,尽快斩杀对面扳回一些人数上的劣势。

  比如,队友血量还剩下百分之三十,他能抗三十秒,我们可以掏出二十三喵时间输出,一波伤害打出去,队友即便还剩下一个血皮,无所谓...再给她加一些就行.....

  这时候,如果有人突然变聪明了.....跑去打剑仙,那么很简单,使劲儿揍之。


  剑仙为核心,剑仙不能死,绝对不能。

  如果是远程职业,主力输出点交给队友。自己用破魔,落霜配合

  近战职业,血多就硬抗一下等队友支援你,然后一串技能强杀。

  自己血少了白痴队友还不支援...............那就自己强杀,队友死了跑就行了。

  他白痴怨谁?

  说白了,劣势的时候就是仙儿“卖”队友

  或者说:

  “仙儿让队友卖血,来争取时间输出”

  仙儿能加血,既然能加血,就让队友去卖血呗....

  Ps1:对面无限复活,就当口子没撕开,继续这样打

  Ps2:劣势局攻击要大于防守,这也是我为什么一直强调攻击的缘故

  仙儿+战士

  打法跟法系差不多,只是战士攻击距离短了一些。

  我的理解是,仙儿+战士,(对面)人数越少 效果越好

  (对面)人数越多 效果越差

  仙儿+法系, 人数较少打起来没战士快,但是不比战士差

  人数多了,虽然好不到哪儿去,但绝对比战士好

  以剑仙为核心是什么意思?

  保持剑仙的安全,绝对的安全,血量不能低于百分之三十,剑仙血量高,在斩杀对面的时候,可以让剑仙卖血,但是!绝对不允许让仙儿剩个血皮!或者长时间的血少,百分之四十为警戒线

  以队友为核心是什么意思?

  作为一名仙儿,属于半攻半辅助,因为辅助的关系,需要站在后方,仙儿有权利让队友冲锋,让队友卖血,让队友卖的就剩下个血皮!

  但是!绝对不能让他死亡!

  为什么是队友卖血?因为他没辅助能力。

  为什么仙儿不能剩下血皮?因为血量嘲讽!

  以队友为核心,队友不能死,以剑仙为核心,剑仙的血量要保持安全!

  Ps1:边打边跑可能造成队友的落单,或者被分散(“阵形”被打散了)

  Ps2:边打边跑 适合单人作战

  Ps3:对面六个人智商不够才**杀。事后我说了一句,如果对面六个一直打我(仙儿)肯定输了

  ps4:二打三可以考虑边跑边打

  ps5:实例战斗对面是各种复活,我跟杀神(没死过)无限虐杀

  ps6:众将死战我并不提倡,我的原则是打完就跑只占便宜。

  ps7:双人组有输出的仙儿,跟没输出的仙儿是两个档次,天上地下的档次

  这里可能会有人问,军师,你说了这么多是不是在扯蛋?对面人多了不跑怎么打?

  我只能说,我是有实战经验的。

  背景:在九十九级的阶段。

  装备:职业排行榜第五名左右(攻防)

  我跟我搭档杀神(幽冥)。我跟他装备差不多。

  我记得最清楚的一次是,或者说我跟他唯一一次死战。

  时间太久我有些记不清了,片段比较模糊,也没截图视频(鬼都没功夫)。

  我跟他两个人,vs六个人,一个小队的人

  她们六个人的装备大概,四个人攻防砸满普通石头(防御32,攻击21),一个脆皮剑仙,一个装备比较好的法师(比我俩差不了多少)。

  基本是三星套(装备好的法师可能是四星的)

  我跟杀神经常砍人么,所以随便打打就能估算个大概(对面装备)

  我跟杀神是攻装砸爆(百分之一)

  我防御装备一身砸满普通石头,砸爆了二到三件,三星套装

  杀神跟我差不多,也许比我好一点,他好像是四星...??

  对面六个,一法师,一仙儿,俩战士,剩下俩..忘了....

  局面劣势,杀神原地站桩输出,我在后面给她加血,挤出时间输出。

  打了多久我忘了,结果我也忘了,可是有些事儿我还是能记住。

  有好几次我放完落霜剑气,杀神直接濒死(血皮)。

  仙儿活了,第一时间输出剑仙,内个脆皮剑仙有种站不住场的感觉。

  内场战斗我被攻击过么?

  我忘了,也许有,也许没有,杀神一直在前面站着大杀四方,嘲讽都在他身上。

  即便是有,也在第一时间被打趴下了。

  就像杀神说的那样,仙儿血量掉到百分之五十必须回防。

  我到现在还记得,内场战斗,我从头到尾没红过屏,血量一直保持在百分之五十以上,最少不会低于百分之三十。

  他红过几次?我不知道...

  好像有点跑题了...........我过段时间会写回忆录...这里就不讲述了..........

  以剑仙为核心是什么意思?

  保持剑仙的安全,绝对的安全,血量不能低于百分之三十,剑仙血量高,在斩杀对面的时候,可以让剑仙卖血,但是!绝对不允许让仙儿剩个血皮!或者长时间的血少,百分之四十为警戒线

  以队友为核心是什么意思?

  作为一名仙儿,属于半攻半辅助,因为辅助的关系,需要站在后方,仙儿有权利让队友冲锋,让队友卖血,让队友卖的就剩下个血皮!

  但是!绝对不能让他死亡!

  为什么是队友卖血?因为他没辅助能力。

  为什么仙儿不能剩下血皮?因为血量嘲讽!

  以队友为核心,队友不能死,以剑仙为核心,剑仙的血量要保持安全!

  Ps1:边打边跑可能造成队友的落单,或者被分散(“阵形”被打散了)

  Ps2:边打边跑适合单人作战

  Ps3:对面六个人智商不够才**杀。事后我说了一句,如果对面六个一直打我(仙儿)肯定输了

  ps4:二打三可以考虑边跑边打

  ps5:实例战斗对面是各种复活,我跟杀神(没死过)无限虐杀

  ps6:众将死战我并不提倡,我的原则是打完就跑只占便宜。


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