剑仙职业解析 浅谈双人组配合
新闻导语
剑仙系列之职业解析、浅谈双人组配合
仙儿职业解析
仙儿职业定位很多人说是,医生+刺客
其实按照我个人的感情来讲,我更喜欢说是毒医。
自古医毒不分家,宝药亦可杀人亦可救人也。
不过这里的医生嘛....叫外科医生好了...(拿刀砍人)
也许是因为仙性恢复很强(甘霖术+治疗术)所以仙儿欠缺了持续伤害。
也许是因为仙性恢复很强(甘霖术+治疗术)所以仙儿欠缺了控制技
但是仙儿的瞬间伤害较多,复仇+暗月破+落霜剑气
幽冥一个炎爆术(我就这么叫)
法师一个流星坠
战士...我记得邪皇刀是二十秒(记不清了),神龙摆尾算一个,修罗邪光斩...冷却多少谁知道...我记得是一分钟(也许记错了),一分钟的话太长了
Ps1:注意是瞬间伤害,不是持续伤害
Ps2:新职业不熟悉,所以讲述
Ps3:“上线”“下线”的解释
上线越高,发挥的空间越多
举例解释,一个攻击增加10的宝宝跟一个攻击增加10%(百分之十)的宝宝那个上线较高?
在人物攻击为30的情况下,肯定是增加十的宝宝好,
但攻击增加10的宝宝上线在一百点之内选择
而攻击10%的宝宝上线更加广阔一些
斩杀能力
斩杀能力强势的职业,战士,仙儿,(幽冥法师薄弱一些(就一个))
开启月蚀之后的,月蚀·残,附带的百分比伤害以及眩晕效果。
能配合仙儿(物理职业)的技能打出一波可观的伤害
伤害打完之后配合月蚀·灭的效果又能较好好压制对面血量
Ps:
如果说跟战士比较的话,在配合冲锋以及狮子吼,我只能说各有千秋。
有比较才能看出自己的优劣势
先说其它职业的防御性技能
法师,一个盾,一个无敌
寒冰护体...怎么说呢...看好时机吧....开太晚了作用就不大了....
无敌...就是无敌...没什么好说的
Ps:法师,不是很了解...能分析的不多
幽冥,能量连接(我就这么叫) 嗜魂咒
瞬间提高n多防御,在配合噬魂咒多抗一下问题并不大
战士,金刚护体 泼妇沉舟
双技能同时开启,剩下个血皮也能抢救回来.............
说道这些防御性技能,我在满大街砍人的时候经常发现这样一种现象。
比如战士泼妇沉舟持续二十秒,结果开了泼妇沉舟没过五秒人立马就跪了
尤其是法师,盾开了还没过三秒钟人立马就跪。
开的太晚了,掌握不好自己的血量。
战士法师,我并不是高手,所有...我只是简单的说一下。
在pk的时候这种保命技并不一定要在生命垂危的时候用。
生命垂危代表着进入自己的劣势,或者说是双方劣势...
那么?我们可不可以早一步用了,让自己进入优势局?进入优势节奏掌握在自己手里。
节奏在自己手里变数才能最大化的降低!
Ps1:法师不能回血,开盾请掌握好时间(我不会玩法师)
Ps2:幽冥因为能回血的缘故,所以跟法师比较,幽冥很抗揍(短时间内)。
问:有人可能会问,军师,如果我开早了,对面也有一套保命技我没打死对面怎么办?
答:如果是这样的话,你们最多进入的是均是局面(谁也不优势,谁也不劣势)
以泼妇沉舟这个技能为例(回血比较好理解)
泼妇沉舟为持续回血,持续20秒
跟对面pk
半血开沉舟,二十秒之内因为对面攻击的原因,你的血量一直持续在百分之七十。
那么说这个技能的回血量并没有浪费。
而且二十秒过后,对面血量肯定比你低,血量低了,就意味着斩杀线的逼近!
Ps1:对面一直跑不跟你打的话,那就使劲儿追,他不打你,就意味着挨打
Ps2:小心法师
Ps3:面对仙儿我不会打................
Ps4:半血沉舟只是一个比喻,可以半血开,但不一定是半血开
Ps5:技能效果没用完就跪了,那么这个技能肯定属于亏损的
Ps6:即便对面保命技一开,双方进入均势局面那么打下去也是你的冷却先好
Ps7:以上三个职业,我所提出的仅仅是我的看法,我玩的并不好
其它的说完了,再说仙儿
甘霖术,治疗术。
仙儿续航能力很强,可是她缺少(不影响攻击)短时间内怎么打也打不死的技能...(无敌除外)
与其它职业相比,生存时间长了,强攻的能力稍显薄弱(加血的时候...无法攻击)
有人说,仙儿是磨死人的职业。
其实战士也可以说是磨死人,因为泼妇沉舟+一系列技能为她额外提供了二十秒以上的生存时间
也许...仙儿并不是磨死人,只是她的职业导致她的节奏慢了一步。
说下团战国战之类的吧
打国战
勤快的话就加血....甘霖术+治疗术
血多点的给她挂个甘霖,血少的就治疗术+甘霖术,牛叉的仙儿,在保证一人不死的同时还能给别人发点福利(甘霖术)
当然队友有特殊的死法...除外
懒得话,那就冲把,为了国王!为了荣誉!
万剑归宗+诛仙剑阵,甘霖术给自己回血,血少了跑一边给自己加满再上。
Ps:队友说仙儿怎么不加血,请无视之。
团战点帮会火之类的
有队伍,队友离得进就照顾一下(随便加一点),没有请参考单挑~
抢boss
在人堆里:
有钱站的稳,直接输出。
站不稳,输出+甘霖术
站不住.....趴着呗..........
外围:
站在后面让队友冲锋去吧............
小规模作战:两三好友在野外刷怪(功勋)
一 是认识:认识我就不多说了吧..........
二 不认识:瞎打呗....................
在己方人数越多比如三人,四人(就一个仙儿)混战的时候,仙儿加血的“压力”是极大的,三个人四个人一直“哗哗哗”掉血,加血要挨个点,挨个“照顾”,根本来不及输出。
在己方是两人的时候(加上剑仙),仙儿加血的“压力”少了。所以她扮演的角色,不仅仅是加血,还有输出!
用一句话解释就是队友血线这么高还加个屁啊..........
这里我说的双人组是在1~120初期,120中后期,仅为参照
以队友为核心,以剑仙为核心
双人组
理论上最好的搭档是战士
优点
一 双物理职业,双方都具有斩杀性。
二 战士开启泼妇沉舟,可以很大程度的让仙儿发挥自己的作用(不用给战士加血了)
缺点:需要一个操作非常非常非常厉害的战士
容错率较少,属于上线很高,下线很低。
用一句话总结,天堂地狱一线之差。
上线:搭档厉害,能打出很好的配合,一个照面便斩杀对面一员大将
下线:搭档水平一般般,秒不掉比别人不说,仙儿有危险还不一定能及时支援
Ps1:人数在均势,或者优势极好
Ps2:人数在劣势,我不知道...........
ps3:我有战士搭档,一个智商蛮高的战士搭档,人数劣势的时候没碰上过。
搭档为法系职业
(我搭档是幽冥,所以写的比较多)
优点
容错率较高,仙儿受到攻击,因为(法系)长度(攻击距离)的关系可以及时的支援。
上线很高,下线不低
缺点....内边内个法师!你特么的慢点跑...........
上线:同属高端操作的战士跟法师比较,法系差不到哪里去
下线:操作一般的法系要比战士好
Ps1:搭档是仙儿,真的可以慢点跑...........
ps2:理论上讲述,人数劣势可能比战士要好
用一句话总结,上线绝对不比战士差多少
二人组:有剑仙,且以剑仙为核心的打法
剑仙+x(法系)
首先,仙儿需要了解x(法系)职业的一些技能效果
(了解即可,但当涉猎见往事尔)
以野外刷怪(功勋)为标准
v2(碰上两个怪)
先杀剑仙再斩法系(法师幽冥)
杀人先断奶,有剑仙,强攻剑仙。
剑仙打不死的话............愣着干嘛?跑啊...................
我说过最多的一句话就是:
“对面有剑仙,顶着仙儿强杀(别人)不理智”
法师因为一些控制技能较多比较恶心...........而且还很长........(攻击距离)
还有另外一个原因就是....法师略脆。
法师有瞬移,可是两个人捉一个法师还不简单么?
法师无敌技能开了,那就给队友加加血慢慢恢复呗
至于另外一个职业.......
战士?减速技控他
幽冥?减速就百分之二十......
定身?驱散驱散驱散~~~~
Ps1:血多可以任性
Ps2:队友血量在百分之五十到百分之三十,根据对面攻击力来定(攻击越高,越要小心)
Ps3:队友保命技还存在可以任性
Ps4:队友保命技开启,可以暂时不管他血量,配合队友强攻抢城
(法师除外,因为法师不能回血,在血量安全的情况下可以强攻)
实战中碰上的一些问题如何抉择
X问:对面剑仙快死了(斩杀率在百分之百到八十),可是我的搭档(仙儿)也快死了怎么办?
答:相信自己的队友,打不死仙儿别玩了........
仙儿问:对面剑仙快死了,可是我的搭档(x)也快死了怎么办?
答:如果你搭档(x)在攻击对面的仙儿,给他加血,相信你的队友。
如果你搭档(x)在攻击对面的x(非剑仙),那么让她去死好了
问:如果对面是法师快死了,自己队友危险呢?
答:我们有仙儿,我们就是优势,请保护自己队友
水平同等,配合同等,装备同等
哪边有剑仙,哪边就是优势,绝对的优势,无限虐杀对面的优势!
Ps1:作为一名仙儿可以适当卖血,在安全的情况下硬抗攻击,去输出对面。
Ps2:加血要适度。血多了从某种意义上讲述...血多了有屁用啊...........
Vn(三个以上怪)
Ps:建立在,仙儿给队友加血队友能抗得住的前提
地方火力集中在仙儿怎么办?
首先,仙儿能顶得住攻击么?
顶得住,给自己加血且战且退移动打法,徘徊在队友四周,让队友骚扰攻击,伺机斩杀对面血少(核心)人员
顶不住.........跑呗.......
敌方攻击集中在队友的情况下
顶得住,法系,站桩输出,建议不要乱跑,尤其是在三个以上,乱跑的话,仙儿加血的难度以及仙儿自身的安全会受到影响。
最好的站位是,仙儿位于后面,法系站在前面硬抗,这时候必须硬抗,任何技巧在绝对的优势(对面)都是渣渣,只有最大化输出,最大化的攻击。
劣势求险,优势求稳。劣势局输本来就很正常,我们要做的是,兵行险招原地站桩,以绝对的输出撕开一道口子。
ps:直接跑没影不打了,那肯定要跑
乱跑造成的后果:
1 距离太远,仙儿加不上血
2 距离仙儿太近,导致别人去砍剑仙
3 移动的话,己方站位的调整,耽误输出时间
在劣势局里,一个劲儿给队友加血,加血,加血,这绝对是属于慢性死亡。
对面人多嘛...就是用人砸死你队友
在队友血量相对“安全”的情况,仙儿要做的是 适当输出。
比如,我队友血量能坚持八秒钟(有甘霖术),我可以用了落霜剑气配合队友的输出。
我队友血量能坚持六秒钟(有甘霖术),我可以金蛇破招,定身。
劣势局面,最安全的方法,就是输出,打死对面。
劣势局面队友血量真的安全么?
不会安全的,仙儿加血虽然能把队友血量抬上去,可仍然是劣势,打不开局面。
要尽可能的抽出时间来输出,尽快斩杀对面扳回一些人数上的劣势。
比如,队友血量还剩下百分之三十,他能抗三十秒,我们可以掏出二十三喵时间输出,一波伤害打出去,队友即便还剩下一个血皮,无所谓...再给她加一些就行.....
这时候,如果有人突然变聪明了.....跑去打剑仙,那么很简单,使劲儿揍之。
剑仙为核心,剑仙不能死,绝对不能。
如果是远程职业,主力输出点交给队友。自己用破魔,落霜配合
近战职业,血多就硬抗一下等队友支援你,然后一串技能强杀。
自己血少了白痴队友还不支援...............那就自己强杀,队友死了跑就行了。
他白痴怨谁?
说白了,劣势的时候就是仙儿“卖”队友
或者说:
“仙儿让队友卖血,来争取时间输出”
仙儿能加血,既然能加血,就让队友去卖血呗....
Ps1:对面无限复活,就当口子没撕开,继续这样打
Ps2:劣势局攻击要大于防守,这也是我为什么一直强调攻击的缘故
仙儿+战士
打法跟法系差不多,只是战士攻击距离短了一些。
我的理解是,仙儿+战士,(对面)人数越少 效果越好
(对面)人数越多 效果越差
仙儿+法系, 人数较少打起来没战士快,但是不比战士差
人数多了,虽然好不到哪儿去,但绝对比战士好
以剑仙为核心是什么意思?
保持剑仙的安全,绝对的安全,血量不能低于百分之三十,剑仙血量高,在斩杀对面的时候,可以让剑仙卖血,但是!绝对不允许让仙儿剩个血皮!或者长时间的血少,百分之四十为警戒线
以队友为核心是什么意思?
作为一名仙儿,属于半攻半辅助,因为辅助的关系,需要站在后方,仙儿有权利让队友冲锋,让队友卖血,让队友卖的就剩下个血皮!
但是!绝对不能让他死亡!
为什么是队友卖血?因为他没辅助能力。
为什么仙儿不能剩下血皮?因为血量嘲讽!
以队友为核心,队友不能死,以剑仙为核心,剑仙的血量要保持安全!
Ps1:边打边跑可能造成队友的落单,或者被分散(“阵形”被打散了)
Ps2:边打边跑 适合单人作战
Ps3:对面六个人智商不够才**杀。事后我说了一句,如果对面六个一直打我(仙儿)肯定输了
ps4:二打三可以考虑边跑边打
ps5:实例战斗对面是各种复活,我跟杀神(没死过)无限虐杀
ps6:众将死战我并不提倡,我的原则是打完就跑只占便宜。
ps7:双人组有输出的仙儿,跟没输出的仙儿是两个档次,天上地下的档次
这里可能会有人问,军师,你说了这么多是不是在扯蛋?对面人多了不跑怎么打?
我只能说,我是有实战经验的。
背景:在九十九级的阶段。
装备:职业排行榜第五名左右(攻防)
我跟我搭档杀神(幽冥)。我跟他装备差不多。
我记得最清楚的一次是,或者说我跟他唯一一次死战。
时间太久我有些记不清了,片段比较模糊,也没截图视频(鬼都没功夫)。
我跟他两个人,vs六个人,一个小队的人
她们六个人的装备大概,四个人攻防砸满普通石头(防御32,攻击21),一个脆皮剑仙,一个装备比较好的法师(比我俩差不了多少)。
基本是三星套(装备好的法师可能是四星的)
我跟杀神经常砍人么,所以随便打打就能估算个大概(对面装备)
我跟杀神是攻装砸爆(百分之一)
我防御装备一身砸满普通石头,砸爆了二到三件,三星套装
杀神跟我差不多,也许比我好一点,他好像是四星...??
对面六个,一法师,一仙儿,俩战士,剩下俩..忘了....
局面劣势,杀神原地站桩输出,我在后面给她加血,挤出时间输出。
打了多久我忘了,结果我也忘了,可是有些事儿我还是能记住。
有好几次我放完落霜剑气,杀神直接濒死(血皮)。
仙儿活了,第一时间输出剑仙,内个脆皮剑仙有种站不住场的感觉。
内场战斗我被攻击过么?
我忘了,也许有,也许没有,杀神一直在前面站着大杀四方,嘲讽都在他身上。
即便是有,也在第一时间被打趴下了。
就像杀神说的那样,仙儿血量掉到百分之五十必须回防。
我到现在还记得,内场战斗,我从头到尾没红过屏,血量一直保持在百分之五十以上,最少不会低于百分之三十。
他红过几次?我不知道...
好像有点跑题了...........我过段时间会写回忆录...这里就不讲述了..........
以剑仙为核心是什么意思?
保持剑仙的安全,绝对的安全,血量不能低于百分之三十,剑仙血量高,在斩杀对面的时候,可以让剑仙卖血,但是!绝对不允许让仙儿剩个血皮!或者长时间的血少,百分之四十为警戒线
以队友为核心是什么意思?
作为一名仙儿,属于半攻半辅助,因为辅助的关系,需要站在后方,仙儿有权利让队友冲锋,让队友卖血,让队友卖的就剩下个血皮!
但是!绝对不能让他死亡!
为什么是队友卖血?因为他没辅助能力。
为什么仙儿不能剩下血皮?因为血量嘲讽!
以队友为核心,队友不能死,以剑仙为核心,剑仙的血量要保持安全!
Ps1:边打边跑可能造成队友的落单,或者被分散(“阵形”被打散了)
Ps2:边打边跑适合单人作战
Ps3:对面六个人智商不够才**杀。事后我说了一句,如果对面六个一直打我(仙儿)肯定输了
ps4:二打三可以考虑边跑边打
ps5:实例战斗对面是各种复活,我跟杀神(没死过)无限虐杀
ps6:众将死战我并不提倡,我的原则是打完就跑只占便宜。
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