远征游戏属性探讨之防御篇
新闻导语
由于本人时间,以及远征防御属性的不确定性和测试数据难度系数等原因,导致一直说要写的防御篇,现在才整理出来,见谅见谅!
由于本人时间,以及远征防御属性的不确定性和测试数据难度系数等原因,导致一直说要写的防御篇,现在才整理出来,见谅见谅!
通过前面的浅谈篇和攻击篇,发现大多数玩家都对一堆的数据感到头疼,纷纷表示看不懂,那防御篇就尽量减少数据,尽量让大家一看就懂。 (其实有数据才有说服力。)
首先还是先看看最基本的属性加成:
1、 躲闪:可以直接躲掉对方的攻击,但无法躲掉幽冥的毒藤术,瘴气术,蚀骨咒,疾病之云,腐体酸雨;
2、 格挡:可以抵消受到的部分伤害,但对致命,幽冥的毒藤术,瘴气术,蚀骨咒,疾病之云,腐体酸雨以及其他持续掉血状态(第一下命中,后面持续掉血)无效;
3、 吸收:可以减少受到的伤害,但对幽冥的毒藤术,瘴气术,蚀骨咒,疾病之云,腐体酸雨以及其他持续掉血状态无效,吸收的效果与自身的吸收高低以及实际防御有关;(虽然吸收也加实际防御数值,但却不加基础防御属性,而基础防御属性的高低直接影响上面说的技能的实际伤害效果。)
4、 减致命:在出致命的情况下可以减少部分伤害;
5、 最小(大)物理(法术)防御:直接影响受到物理/法术攻击时所受到的伤害,影响受到幽冥毒藤术,瘴气术和其他持续掉血状态的伤害。
由于游戏中防御装的重铸属性有很多,无法一一举例,现就以最顶级重铸属性(梦想版7D项链重铸六星)为例来说明,其他版本,可以根据自己的实际属性参照上表计算得出差异,然后自行选择。
防御装将从两方面来说:重铸属性+强化附加属性;绑定属性+镶嵌属性。
一、重铸属性+强化附加属性
先看看用得最多的三种重铸属性的防御装备,如上图,然后看看三者间的差异性:
从上表很明显可以看出:
1、 A的防御最高,加的血最多,C的防御最低;
2、 C的躲闪最高,A的躲闪最低;
3、 A和B的吸收最高,C的吸收最低。
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