游戏设计合理可玩性高,运营方式有待完善!

  远征这款游戏我也是6月份才接触的!虽然才玩2个来月,感触还挺深的!游戏设计的很合理也很具可玩性,感觉贵公司的运营方式跟经运营方针有待完善!

  咱就先不说游戏背景跟人物了(既然有历史人物就要依据历史尊重历史)

  第一:俗话说金钱再与流通!关于装备绑定,不可出售一项,你既然绑定可以丢弃为什么不能交易?这样就致使游戏的活跃性大大降低!绑定主要目的是防止盗号,可如果号盗了装备被丢弃了!那不是更可恶! 建议装备可以绑定,然后限制解除绑定的期限,解除绑定之后就可以交易!(由于等级是分期开启致使大量玩家用不到的等级低的神话装备只能放在仓库不见天日,丢弃又觉得可惜!如果说我游戏砸了2万RMB到我卖号不玩的时间300块都卖不到,那不是更悲剧更缺乏砸钱的动力跟冲动)

  第二:关于推广员一说,游戏本身的目的在与赢利,可现金反还推广员50%这样的策略导致游戏严重贬值! 推广员的最终价值是帮游戏起到宣传推广作用,而不是直接跟玩家利益挂沟!如果没推广员的RMB玩家得知后会造成严重的心理不平衡,推广员可以拿返还.不过50%太多!贵公司可以拿返还的50%去大肆宣传做广告!(推广员的存在比如新娶个老婆第一个晚上睡觉的时间还是处女,可到后来才知道是做的修复,这样岂不是更悲剧?)