不过我个人认为加攻击的攻击装备以及基本属性的防御装备更加实用 因为地魂的存在 地魂和命魂是同职业的原因便是地魂可以继承命魂的淘汰装备从而实现 三魂加成的最大属性利益化 而地魂的装备占主要加成比列 其实不难发现三魂的加成中 地魂带躲避装和攻击致命装加成及其低劣 基本可以忽略
虽然属性装备也不容乐观可是聊胜于无 喜欢带致命装的结果便是开放等级后淘汰装等同虚无 所以更加拉大了同能力同职业开放等级后的伤害输出率 当然超级RMB战士除外——每阶段都搞2套装备地魂属性套命魂致命套
所以切磋中所谓的 神话套不加属性 至尊套加状态 然后啦平攻击防御能力之类的切磋 看是公平其实不然 状态都是有效能力 而装备中对切磋对象无效的虚假能力便被人物的综合能力所蒙蔽 从而产生败局