骨灰级玩家:游戏运营与远征论(一)

  以下内容仅代表个人的看法!如有雷同,那是不可能的!嘻嘻!

  自从2004年,免费游戏的盛行开始,游戏的平衡问题就一再与金钱挂钩。这也是免费网游的一大致命难题!免费网游是某些运营商开辟的先河,做得成功很多,无论是人气,效益,玩法以及影响,都达到过巅峰!也正是由于免费游戏的开头太过了,所以难免地给玩家一种不良的影响,一提到免费游戏,玩家的第一感觉就是天下没有免费的午餐,免费远远比收费还需要更多的投入!免费游戏现在已经是一个趋势了,不免费的话,收费的门槛在那里,很多玩家肯定会被拒在收费的门槛外!免费的话,那收费问题,职业平衡问题等等等,就是运营公司的一大难题了!

  每个人都有YY的时候,我也总是想着,假如有一天,我也有那个能力开办网络公司,运营游戏,那么我该如何去做!YY无罪,YY更不收费!!可要知道,多少游戏的老大都是从普通的玩家过来的,有梦想总会有希望,最可怕的是连梦想都没有!

  其实游戏的本质其实很简单的,初衷无非是大家娱乐的一个工具罢了,跟去KTV,看电影,听演唱会是一样一样的!只是经过这个行业的慢慢成长,所附带的利益,带动着一些相关的产业慢慢崛起,而网游的性质也慢慢的发生了改变!如今的网游都是增值产品,他可以是事业,可以是职业,可以是娱乐,也可以是工具!相关的产业如打钱工作室,合作厂商,一些实物道具的生产商,一些聊天工具的制作商,一些辅助软件的开发商,点卡的销售商,还有一些玩家组织,如公会等,也都慢慢的崛起!