谈到游戏的本质,最初给人的印象是 时间+毅力+技术+金钱(点卡)+玩法=乐趣,这个是收费游戏的模式;如今的免费游戏,慢慢的转变成 金钱+玩法=游戏;从最初的复杂慢慢的演变成简单!而游戏所带给人的乐趣也越变越单一了!曾经连续在网络奋战一个月,为了是等一个BOSS的刷新,为了能出一个极品装备,虽然很累,但是乐在其中,累死也乐意的那种!现在即使一天给你100块,让你在网吧奋战一个月,我想大部分人都不会乐意的!这是为什么呢?因为玩家的水平在提高,游戏的本质在变化!环境影响人的心态!
网络游戏的商品化,使得玩家对游戏的了解越来越深,毕竟花钱买服务这档子事也越来越普遍了!玩家花钱找乐,无非就是找满足,找痛快!可很多游戏,玩家花钱找不自在!除了游戏本身的一些设置外,其实配套的服务业是要很严格要求的!举个例子吧,巨人网络的客服,有些新来的客服对游戏不了解!我一朋友账号无故被封,打电话过去,客服的态度是很好,可是一问三不知,可我朋友憋了一肚子的火,楞是对那客服小姐发了30分钟的火!那客服小姐始终很和气,最后我那朋友也被她搞得没脾气了,只能挂掉电话,静静等待解封!老实说,巨人对客服的要求还是蛮严的,对玩家的态度,挺不错的!希望远征的客服也能如此,态度影响成败!
一个游戏的成就无非用几个因素来衡量,寿命,人气,可玩性,收益,玩家评论以及上面提到的附带产业!其实这几个因素是息息相关的,可以按下面的顺序排列吧!
首先是可玩性,然后决定人气,中间夹杂着玩家的评论,然后才是收益和寿命!这不是简简单单的前后排序,而是环环相扣的,而且是以种循环的状态!首先是游戏本身的内容能够吸引住玩家,然后才能聚拢庞大的人气,一个游戏好玩,人又多,玩家一评论,一宣传,当然人气又涨!有了人气,有了玩家,何愁没效益呢?而以上的这些又综合决定了游戏的寿命!