骨灰级玩家:游戏运营与远征论(一)

  天桥哥说过,“再好的游戏也有它的寿命!”是啊,但是10年的游戏跟2年的游戏差别就是那么大!没有寿命的游戏,运营商怎么从玩家的消费来收益呢?要知道,不可能在两年内让玩家来消费达到10年的效果吧!传奇10年,成就了盛大网络,而征途4年成就了巨人网络!征途也成为了有钱人的游戏,再后来的相关版本也就萧条了!最后的绿色版,老史说“不黑,不累,好玩,刺激“,哥再次被骗进去了,在还没100级的时候,又浪费了万把块!后面哥跑了,绿色一点也不绿啊!发誓巨人产品再也不碰了!玩家现在聪明了,消费也是有选择性的!但是巨人无论怎么说,人气还是很强大的!

  话题扯远了,我们现在回到远征上面来吧!知道上面几个因素的关系,我们把他运用到远征上面!目前最要命的是人气,玩家的流失很严重,我想你们应该比玩家更清楚!之前出公告说同时在线超过10万人,那你是多少,你们也有数据的!开服到老区化的速度很快,玩家流失也快!其他也不要说了,懂的都懂,来说说怎么提升人气吧!

  现在有很多游戏都有工资一说,这也是普通玩家的一大动力和提高人气的保证!大部分游戏的工资领取条件是跟在线时间联系在一起的!这就保证了玩家的活跃度!之前也像你们提过一次,似乎你们没意思要搞!工资可以不要多,无非就是按等级来算!普通玩家最起码也有个盼头啊!也是普通玩家的保证啦!对你们来说,付出并不多,但是效果却很好,我想纯RMB玩家也不希望没几个人杀吧!或者一刀秒的结果产生不了快感的!