骨灰级玩家:游戏运营与远征论(一)

  下面说说游戏本身的一些设置的建议吧!

  1. 随着梦境安全挂机地图即将推出,那么除了之前建议的传送建议外,我想有必要甚至一个随身修理和买药的商店!梦境里的怪物强度可想而知,至少85级的,跟限制角色进入等级应该是一致的!怪物强度大,装备损耗和药水损耗也是很大的,不要搞个一包药,一身装备撑不了2个小时,玩家怨声四起,那你们最后还是要改,不如在推出地图前先改!也不要说玩家这样会赖着不走,一直打怪人也会腻的!随着配套的,内挂也要设置自动修理装备!这个是完全可行的,对于你们来说是小儿科,就是看你们肯不肯而已啦!

  2. 之前建议的开12星,可行性也有的!只是我建议的9星以后,不能用金币升,这个你们肯定很难接受,或者说你们看到我的建议,直接扔垃圾桶,然后笑我傻!我也知道企业家不是慈善家!但是我的建议是增加游戏的可玩性!你们可以设置一个星期只举办一个免费的活动啊!像我的设想,寻找-欧冶子活动!就是经过一系列的患式任务,最终完成任务,跟欧冶子对话!当然奖励是丰富的,比如说5个强化石,5个精炼石或者5个幸运石或者重铸石等等,只不过物品的档次按等级来,其实算多页不会多,算少也不少!这些东西部够点一次的!但是运气好的玩家可以得到一次强化9星以上的装备的机会!这个就是亮点,虽然获得机会的几率不高,或者强化成功的几率不高,但是乐趣就在那里!这个活动一出,肯定万人空巷!人气暴涨!只不过你们的任务难度要控制,不要跟那个情缘任务一样,幼儿园小班的朋友都懂得做….!

  3. 游戏玩法的多样性,是玩家所追求的乐趣之一!天天下副本,一下还好几个,副本都大同小异,模式也一模一样,无非打几个小的,就打只大的!简单和普通的BOSS挑战,困难的有挑战却没有更高的奖励!所以大家选择简单普通的!纵观远征的副本,真的很纠结!没下过的,倒是很想下,下过几次后就腻了!缺乏创新!建议创新副本,不要一味的就一个模式!可以在进第一副本后,如果整队的人顺利的通过的挑战,在杀最后一只BOSS的时候,玩家有几率进入新的副本,当然几率随机!随机进入的副本要有挑战性和趣味性!要比第一副本无论是难度或者奖励都要大,再者玩法要不一样!举个例子吧,比如八卦宫,等杀到最后的BOSS,队长有几率弹出对话框!队长选择接受挑战的话,所有队员将进入到下一个副本!副本的难度比八卦宫高,可以随机刷出一只到两只的JP BOSS+一些头目级别的怪物!当然具体的细节,可以慢慢研究嘛!无非是增加玩家的乐趣和收益!形成部分中还能促发副本!