高攻击还是高致命?幽冥装备的属性选择

  法术攻击应该在打斗中用不了几次把?这么慢,而且要停下来,没什么控制性,冥火爆,12S一次,最多作为收手技能(吟唱,不能在别人有打断技能的时候轻易施放),剩下的,基本都是状态技能了,大毒小毒,残绕,群体残绕,吸血,大吸血,没这些,你幽冥就绝对不能赢

  打比方,上面的没一个技能都能多打50血/秒,你看看你的攻击效果提升了多少?何必去搏那一次看似花俏的暴击,本身的状态+上冥火爆的特性,那点致命就够20%了,还不够臭屁的?其实RP不好,出都不出致命。

  幽冥最大的好处就是,状态技能都能叠加,残绕之后,大毒小毒一起上了,就算之后丢名火爆对方没有死,状态还在持续,也能准备下一手的小毒,群体残绕,我记得之前没有改版之前,我满血3000的小号被人家一个大毒酒倒了,吃血都吃不上,也就是说,加攻击很实惠。