普通玩家玩法系职业 其实都是想取巧

  对于梦想版 我并没有参加测试 但看大家反馈的问题

  四个职业改成一样的闪避格挡

  我猜测 策划是不是这样想的

  战士玩家在闪避上面花费大量精力财力 何不让所有玩家都在闪避上面花费同样的精力财力呢 好吧 精力是其次 财力才是最重要的 虽然出发点可能是想让职业更加平衡

  但我觉得策划的想法方向违背了玩家的需求

  就像我前面说的 RMB玩家法师 希望的是挥手死一堆 如果没有这个前提 堆一堆闪避格挡与其他玩家刚正面 何不选择战士呢 为什么要把战士的想法强加给法师呢

  以下内容全是废话

  我说说我的改进观点吧

  也许这个只会是我梦想的版本吧

  既然战士的闪避 是有利于PK 有利于PVE的 那么法系职业的命中是否也应该兼顾呢

  法系职业的命中 打副本完全没有任何效果 提高怪物闪避让战士打出一堆闪避显然不可取也不实际

  如果能让法系职业的命中 在打副本时 每1%命中提升3%攻击的效果 即25%命中增加75%攻击 50%命中增加150%攻击 那样该多好 普通法系玩家谁不羡慕普通战士下副本那一串串的绿字 玩家之间互不宣的秘密 打副本只要战士就最好了

  法系职业下副本输出并不明显 还容易死 如果这样调整一下 更有利于高级副本的开发吧

  然后是PK方面 当命中大于闪避 完全就是浪费 我觉得不应该这样

  战士职业的闪避大于命中有防御的效果 命中大于闪避的时候也应该有加攻击的效果吧

  可以按照每高出1%命中提升1%攻击的效果 即高出10%命中增加10%攻击 高出20%命中增加20%攻击

  而法系职业之间的PK命中加成伤害的换算方式 调整为 每高出1%命中提升0.2攻击 即10%命中增加2%攻击 50%命中增加10%攻击