普通玩家玩法系职业 其实都是想取巧

  RMB玩家玩法系职业 目的是要那挥手死一堆的快意 谈笑间强敌灰飞烟灭

  普通玩家玩法系职业 就是不想和RMB玩家刚正面 你打我一下我打你一下的比血多 比不过 伤不起

  曾经用幽冥的108技能 秒杀了赤日 看那破魔剑法的气势 应该是他本人无疑

  我知道 如果没有这个技能 我是完全没有胜算的 但我并不喜欢这个技能 因为作为终极技能 这个技能违背了选择法系职业的初衷 如果可以选择 我希望是群星陨落 即使为了彰显职业特色 我认为法系职业的终极技能应该是攻击类型或者控制类型的技能吧 反伤 实在是太坑DIE了

  对于普通玩家来说 法师职业是可悲的

  我很庆幸我玩的是幽冥 我坚持到了120级 回忆曾经的噩梦缚这个技能 我觉得我的选择是没错的 因为我并没有挥手间秒一群的渴望 我只喜欢单挑的虐杀 所以选择控制类法系职业 虽然噩梦这个技能被和谐了 其实取而代之的五雷轰顶作用范围更广更实用

  我以前也只是一个普通的小幽冥 战士的强大让我觉得无力 为什么的命中一直停留在60%呢 60%就够用了只是个借口 真实的情况是 命中高了会降低攻击 攻击不够的幽冥在PK中是没有胜算的 没有高输出 下副本是不受欢迎的 如果还老是死。。。所以我认为法师是可悲的

  法师这个职业的保命能力 出奇的强 瞬移的冷却时间超级短 能减速 能变形 能沉默 这样的法师应该是逆天的存在才对 但事实上并非如此 对于普通玩家来说 战士的优势太明显了 其实又要说声望装了 那又扯远了

  以上内容全是废话