普通玩家玩法系职业 其实都是想取巧

  以上的前提是 玩家的付出同等的情况下

  所以 法系职业的命中和战士职业的闪避 应该是在花费同样精力财力的情况下相同的情况

  防具是6件 攻击装是4件

  以7档装为例

  6件防具闪避是60% 单件闪避是10% 攻击装就应该是满命中60% 单件命中是12.5% 比原版本多出来的那2.5精炼花费按照战士最后那几下闪避的花费的6/4计算 大家相同的付出得到相同的回报

  强化附加方面 也以6/4这个代价的极低概率只让法系职业的武器 护腕出现6%命中 RMB玩家自然会像战士拼了命刷3%闪避一样

  然后是剑仙这个职业的调整 我觉得加血量的问题 应该是以法术攻击作为公式的基数来计算 镶嵌朱雀石头可以增加其加血量 让剑仙想加强加血就得削弱攻击 然后给剑仙补充一个法术攻击为计算基数的群攻技能 效果上可以考虑参考战士的旋风斩 这个技能打人伤害为同属性法师的33%为佳

  打怪要有大幅伤害加成