以下是其他玩家对上面属性的分析:
老朋友,我来了~初步看了一下你的数据,不得不说也只能是代表你个人的观点!你提到的太多,我就随便说说,马上拉车了。呵呵
首先你提到了属性,这个确实至关重要,也就是说 前期收益明显,后期不如百分比来的实惠。举个例子:前期你攻击100 ,加%2攻击加成多少? 后期你攻击 500 ,加%2 加成是多少?这里我想说明,每件装备上的百分比,据我个人观察,只是针对于这件装备上的加成,而不是所有装备的加成。(这个暂且不说,你可以算算)。
所以,很简单,没有高力量、高属性,也就没有百分比的效益,前提就是要有高属性。
致命:这个属性也可以理解为 暴击好了。很好理解了,跟上面相同,暴击后提升现有攻击的50%伤害,但是如果你的攻击只有低的可怜,致命率达到40%,我想输出绝对没有高攻击来的划算。所以,这个致命属性我想不用刻意追求。也就是说主攻击,然后用致命来达到更高的攻击爆发。当然这也是个看脸的东西,脸不好,你20%的致命,打10下,都不会出!