骨灰级玩家:游戏运营与远征论(三)



就这几款游戏的共同的地方:

1.       将国家细分,不同国家之间的玩家进行PK,不会受PK规则的限制,促进PK。

2.       一些NPC的权力开放给玩家,如国王大臣等,以及国家的一些相关活动的开放时间的权利交到玩家手里!

3.       大型的国战

这其中也有很多传承的地方,也就是类似的!但是也有很多创新的地方!在这之间,我个人感觉比较好的还是征途,一个是巨人公司的游戏文化,以及团队的态度!人说态度决定一切,细节决定成败!

老史的巨人公司的发展史很多人都知道!但是他的作风和态度,很多公司知道而没做到!2001年网络游戏刚刚盛行的时候,都是按点卡来收费的,很合理很公平!就跟当时的IC电话卡是一样的,你玩多久,你消费多久,你就付多少钱!对于游戏运营商来说,唯一的收入就是点卡收入!直接的决定因素就是在线人数!丁磊出身电信部门,从开始到现在他的西游系列一直延续着收费模式!同样的在游戏行业创下很多不灭的传说!但是后面的在西游里面,也出现了**和装备的高消费,这也变相的卖商品,无非卖的是金币而已!多多少少的受到了免费游戏的影响!免费游戏为征途所创,也受到了广大玩家的欢迎!它的观点是,在游戏中,一种是有钱没时间的,一种是有时间,但是钱布多的人!在着因为老史玩传奇的时候,向玩家买过装备,他看到了市场,他觉得他花5万块去买玩家的一件装备,卖方也是玩家得到了5万块,而盛大只得到几百的手续费!他说既然玩家想买装备,那还不如官方自己来卖,更具担保,所以他看到了市场!征途也确实是这么做的!征途吸收了大量的RMB玩家,也吸收了很多陪RMB玩家玩的非RMB玩家和半RMB玩家来陪这些又消费的大爷玩,因为是免费的,没有门槛,中国人多,所以征途的玩家数直线上升!不仅如此,他还不知足,消费玩家不够人杀是吧,那我给那些不花钱的发“工资”,我引诱人来陪你们玩,只要你们高兴了消费了就行!所以首创了“工资”系统!什么?你说这些的人装备**,杀了没快感!!那行,我每个区招几十个人来巨人上班,我发给他们RMB工资,我给他们免费玩!巨人叫做“测试员”,外面的人叫他们“托”,“托”文化业由此产生!还有人,很多人不喜欢PK,那行,我搞很多游戏的活动让你们玩,用玩法来留住你们!还有很多MM也玩征途啊,那搞一些漂亮的坐骑,服装啊,鲜花啊!:千金一掷为红颜的款爷大有人在!由于玩法新颖,征途的同时在线玩家曾经达到230万的神话,我想没有游戏能够超过的!每个月海一直推出礼包来卖,一个礼包几十块,平常人都消费得起,无非少抽两包烟,少买件衣服!他既抓住了那几个“100万块的RMB”抓住了“10万个10万块的半RMB”又,抓住了“100万个10块非RMB”的玩家,因为他摸透了人性,他知道玩家需要什么!所以他成功了,他是奇迹!到现在也没这么褪色,我个人觉得很人性化的一个游戏!