骨灰级玩家:游戏运营与远征论(三)



对于游戏的模式,为什么总要打怪才能升级呢?累死多少玩家,所以他用活动,道具来获得经验,爱打怪的也行,我弄个自动打怪,解放双手!上班怕老板看见,我弄个老板键给你,很方便!外挂我坚决杀,还抓了做外挂的,要方便,我弄个内挂给你嘛!人性的懒惰,虚荣,浮华,情感!我全部都可以拿来利用!我鼓励玩家来给我提意见,提意见的我还有奖,提得越好,我奖励越多!我还从玩家中挑选一些有经验,想法丰富的玩家做我的玩家策划,我付工资,为的是让一切玩家想的,我全部尽力让它实现!个人对征途的一句评价:玩家都骂老史黑,骂征途黑,但是没有一个玩家会说征途不好玩!

以上是我玩征途及相关版本的一些经验,下面我来说说远征的吧!

昨日远征得到了新锐奖,可喜可贺,也突破了25万的同时在线人数!很有前景的说!对于版权,冰川也很有想法,但是远征就都是自己创新的吗?哥心理怪怪的,不知道说什么好!

1100万的注册人数,最高25万的同时在线,这个数据真不对称!在评论征途的时候,我夸夸其谈,有很多话说,但是现在说远征的时候,哥喉咙堵住了,有很多话,却说不出来!我用对待征途的态度来说远征,热情是有的,但是似乎对象不对!但是都是我挺喜欢的两个游戏!如果说征途是暗地里黑的话,我想远征就是赤条条的!只想弱弱的问一句,远征公测才2个月,后面的路还那么长,你们拿什么来留住玩家,玩家凭什么要在远征消费!你们注重的就是玩家做装备,然后PK,重点就在装备上面做文章,太单调了吧!不是每个玩游戏的人都喜欢PK,很多很多人都是想做下活动,交下任务的,其实娱乐很简单的!解一次封印,做一次装备,速度还很快,退下来的装备还是没用,玩家看了心疼!前篇我提的解决方案估计你们是不会考虑的,因为我知道你们的装备升级设置快出来了!但是我知道先预料了这个设置出来玩家的反应了!不要问我是什么,你们自己心里很清楚,这只是个工具,是个双刃剑!一出了堵了玩家的嘴,再者绝对是你们增加效益的一个好工具!具体的我也不想说,等出来了大家去体验吧!我只轻微的描述一下,远征的装备制作,无非重铸,强化,刷绑定,刷强化,精炼,上宝石!当你5档的一个神话成品装备,什么都做好好的时候,一个升档成功,到了6档!强化只有7,所有的没精炼,附加属性从绑6掉到4, 满级的石头40,掉到33,再者6属性的变成5属性的,然后呢,你拿着这装备是做还是不做呢?因为我看到了,升档说明上的“几率”一词又出现了!我对这次很感冒!你们就没考虑除装备以外的其他增值元素吗?服装,坐骑,你们要出了,很好!梦幻西游最早出过开箱,国家禁止了!征途和英雄年代出过开箱子,也是变相赌博,最后他们改了,不开箱子了!我叫挑战战神,很简单的过,但是肯定得到极品也是变相的!卖经验的是,他们有做,远征也有,那么蓬莱神露什么的,离线经验什么的也是!彩票可以吧,赛马可以吧,足球可以吧,股票可以吧,很多玩法你们没想到,坐骑拉力赛可以吧,跨服冠军争夺赛可以吧,卖师徒卷轴和夫妻卷轴可以吧!还是那句话,你们的玩法单一,不懂得玩家想要的是什么,没摸清玩家喜欢的是什么,只是一味的PK,还是PK,玩家的乐趣单一,消费也单一!