对于这个行业的用人方面!这个也是高薪行业之一啦!发展的前景很广阔,门槛又不高,只要有技术,有一定的资金,拉上几个志同道合的人,就可以自己搞一个网络公司!这也是公司难找人才的原因之一,有能力有实力,我要单干,为什么要受你限制而每个月只有那万把块的工资呢?所以如何能让有能力的人才安安稳稳的替我做事,又不局限于这个职业,换句换说,以做事业的心态来做职业,这个问题也就变得比较困难了!目前通常用的就一个方式-利益!以前就是纯粹的工资,后面加了奖金,到最后面将员工的收入直接跟业绩挂钩,就叫绩效!打工嘛,无非就是多赚点钱!
天桥哥的宗旨:最高的工资给最优秀的员工,最优秀的员工创造最大的价值!呵呵,我也不知道天桥哥是不是就是口头说说而已还是怎么回事,(英雄年代)的整个团队被老师挖了墙角,可见老史许下的重利要高很多!那这个团队而确实创造了最大的价值,使得老史从全中国最穷的穷人(当时负债2亿)一跃就跃进了福布斯中国排行榜!其后续的征途系列也在网络游戏中占相当大的比重!这个一个是老史的眼光和手法高超,一个是国战类游戏的热门!
《英雄年代》是国战类网游的始祖,而后续《征途》系列的出现,再到《英雄年代》的停运,而重新开发《新英雄年代》及《英雄年代2》,反倒过来模仿《征途》,而冰川现在的《远征》或多或少可以看到他们的元素,真TM巧,这些游戏我都有很深入的区体验,所以对远征就比较有看法!中国的山寨文化很悠久,目前也很流行!国家也带头这么做了,从进口俄罗斯武器,再到山寨他们的技术,制作自己的产品!何况是潜力这么大的游戏行业!
所谓的传承与创新,就是好的东西一直沿用,这是传承;而在这些精华上面加以改良,或者按照自己新的想法去实现,这就是创新!但不是所有的创新都是精华,主要看是不是符合玩家实际的需要,能否被玩家所认同和接受!这是一个标准,否则即使是你们所认为好的东西,不能广泛传播,那从反方面来说,这个就是失败的!所谓好的东西,我这里举几个吧: