5. 其实战争的根本还是在于利益的,远征的战斗,如果是在本国玩家之内打的内战,根本不用说,就是为了统治或者领地!但是对于国与国之间的战争呢?是,有车可以强,玩家可以抢到金币,但是这样说句实话根本就没触碰到点上!我要说的是国家的自尊心与荣耀感!而这一点恰恰是远征所缺乏的!玩家在透顶,或者做刺探,或者守边都是为了任务而已!各行其是,未能把国家的人团结起来!这里有个建议,你们可以考虑考虑!
具体方案:在三个国家的落日城设置一座“护国神柱”,这个神柱是国家的象征!神柱的起始灵气值为100点,也就是目前国家的国民打怪所能得到的经验值是100%,灵气值的上限为110点,下限为90点(即本国玩家之能得到原本经验的90%,为了保证各国国民的练级速度不会造成太大的影响),神柱每次被破坏都会掉一点灵气值,最低的会掉到90点而进入无敌状态,被攻击也不会掉血!而相应的哪个国家的国民谁击败了敌国的神柱都会为自己国家的神柱加上一点灵气,最高累计到110点(即本国国民的可以享受到10%打怪经验加成)!在群体攻击时,神柱的最后一点血是谁打掉的,那么这个玩家就会上电视,三国的人都能看到!
神柱的刷新时间:神柱在晚上18点到晚上24点之间刷新,每3个小时刷新一次,即在18点,21点和24点准时刷新!即使是在20点50份被击败的,21点也准时刷新!在18点-24点这6个小时内,神柱才会被玩家攻击!在其他时段,神柱都处于无敌状态!在国战期间,神柱也处于无敌状态!
神柱的作用:除了根据灵气的指数来判断本国玩家所能获得经验的基数外,神柱还是衡量国王帮统治力的一个标准!当本国的神柱灵气连续处于90点的时候,本国的所有官员包括国王全部下台!以作为对国王治国不利的惩罚!国王争夺战将在第二天的重新开启!在第二天胜出的帮会将获得国王席位!但是如果新上台的国王,还让神柱的灵气没突破90点,那同样的,5天后这个国王也自动下台!
这样就促进了玩家的积极性和团结性,可以促进PK的趣味性!
可能有人说了,如果是绝对弱国怎么办?一来,弱国有30%的加成,扣掉10%也不是很大的问题!二来,当一个国家处于危难的时候,绝对会有能人站出来的,所谓时势造英雄!即使不是本国的,也会有别国的能人过来主持!你们可以想想这个设计的很多好处!具体的我不说,大家慢慢想吧!