6. 说说你们让人很蛋疼的三魂系统吧!你们也一直在宣传独特的三魂系统!但是目前的地魂和天魂无非就是命魂的退役装备仓库和加属性的工具!刚开始玩的时候,有玩过的都知道三魂要练一样的职业,因为可以加到属性!说句实话一般的人,对于一个命魂角色养起来都非常困难,还专门可能养另外的两个!其实你们的初衷是好的,只不过地魂和天魂的发展速度和条件太苛刻了!地魂和天魂的升级经验是跟命魂是一样的,虽然你们出了道具,但是很悲剧,道具要钱的!这个效果很不理想!其实经验是一大问题,而你们预期的地魂和天魂装备的收入都泡汤了!对于这个问题我也思考很久!
以下是我个人的建议,如果觉得合理,还请酌情考虑!
1) 首先三魂的加成修改成平均的加成,不管是什么职业的,三魂的相互物理攻击加成和法术攻击加成,以及防御,魔法防御,命中等等都是一样的!这样就没有了特定职业的限制!
2) 设定命魂到70级以后再开地魂,地魂一开的等级就是70级,所需经验还是跟命魂一样,只是你们的道具对地魂的升级同样有用!然后呢,不然是地魂还是命魂,只要有一个等级达到100级,马上激活天魂,天魂的等级一开就是100级,经验也是跟命魂一样,但是道具对天魂的升级也是有用的!
3) 我只所以这样建议,一个是乐趣!还有很大的一方面是彻底使你们的三魂突出特色!也有用处,玩家有动力去体验!
4) 还有听人说过,可以三魂切换着PK,如果地魂和天魂级别低,装备上不去的话,空谈!对于单P还行,但是对于群P,三魂的同步发展绝对**!哥不喜欢天桥哥那样的,本身一个号就练得要死要活的,经验又给你搞的那么低,还硬要弄个元神小弟给你养,就跟现在养小孩是一样的,又贵又难养!然后再变相开活动卖经验。。。这个模式不这么理想!同样的,我也不喜欢老史那样的,刚开始都还好,经验也还很正常的,后面慢慢的给你改,给你塞经验!一个级别要几十亿才能升级,他恨不得你一天可以升两级!同样的他也卖经验,然后你快速升级,做新装备!无语啊。。。。远征现在有等级封印,这个还好,,,希望维持。。。!